《仙剑奇侠传6》可以说并不算很好玩,因为对这款游戏抱有太多的期盼,玩过之后,又有太多的失望,许多玩家都有一种情怀,可这游戏正在逐步让你丧失这种情怀。玩过新鲜出炉的《仙剑奇侠传6》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了。
看得出每一张贴图夹缝中的努力,也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。到了这个地步,已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了。
糟糕的优化,与时代隔绝的画面对于《仙剑6》的画面,只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《轩辕剑:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。
游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常。
而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。