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光子工作室有多少人

1、前段时间,《绝地求生:刺激战场》在腾讯员工大会上成功入选“名品堂”。作为又一款现象级手游,荣膺大奖众望所归,而这款游戏背后的光子工作室群,今年也走到了第十个年头。

2、十年以来,光子工作室群的游戏或许连很多长辈都非常熟悉——2008年上线的《欢乐斗地主》,端转手的“幻想三部曲”或是朋友圈刷屏的《全民飞机大战》。

光子工作室有多少人

3、从端游到手游,从休闲到重度,光子的自研跨度非常大。因此在国内,很有可能会出现一家老小都在同时玩光子的游戏的情况,比如父母在玩斗地主,年轻人在玩飞机大战。

4、在十年之际,我也联系到在光子多款主打产品中担任重要角色的员工,聊了聊这十年来他们与这份工作,与游戏,与玩家,与一起共事的开发者,都产生过一些怎样的火花。

5、好策划首先是一个好玩家。光子工作室群中的制作人们对游戏就有一种无尚的信仰——对于游戏品质的追求,无论他们的身份是玩家,还是制作人。

6、通过《QQ华夏》手游的数值组组长肖登,我们了解到,几个月前,光子的一个游戏策划深夜下班打车不幸遇上流氓司机,被打到腰椎骨裂,当时就送了医院。同事建议他服从医嘱,安心住院。然而他所负责的系统正在收尾,卧床期间依旧坚持完成了最后一部分的收尾工作,最终见证了《QQ华夏》手游的成功上线。

7、不久后,《QQ华夏》手游举行玩家见面会,有个热心玩家当天上午飞来酒店,见完面马上就飞走,期间评选最喜欢的系统,他选的就是这位策划所设计的系统。而这位同事,也让所有人见识到了他作为一个光子游戏制作人的“职业信仰“——将作品当做自己的孩子。

8、如果当初没有直面挑战的勇气,很难想象《节奏大师》今天会是什么样,1000万日新进之后服务器雪崩BUG的那一夜到底发生了多少故事,或许只有光子人最清楚,但是当光明穿透阴霾,照亮的是光子人面对亿万玩家的担当。

9、大部分人认为,游戏只是一个产品,一个工具,但是在光子人看来,游戏像是艺术品,创作的过程就像是人的一种自我发现与自我圆满。每个人都在拼命反抗宿命,而《斗战神》团队成员即使投身到光子其他项目中,也时刻坚守自己穷尽一生的目标和挑战——以热爱铸就更好的游戏呈现给玩家。这也让光子积累了大量的忠实用户,《绝地求生:刺激战场》就是这样一个拥有巨大玩家用户群的游戏。

10、“在光子遇到最大的挑战应该是在刚启动开发刺激战场时,攻坚游戏模式主流程的过程吧。时间非常紧迫,所有的内容都等着主流程打通才能继续开动,我们顶着非常大的压力。”

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